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ヒッティングスポーツの判定基準、他 ◎ヒッティングスポーツとは「有効打撃」を駆使するスキルを競うことを基盤とする、格闘技スポーツである。 競技方法は面と胴などの防具を使う「極真道スタイル」、グローブなどの防具を行う「キックボクシングスタイル」、手による顔面攻撃を禁ずる、「極真ユニバーサルスタイル」、短棒を使う「ヒッティングスティック」などがある。その競技カテゴリーの共通項は「有効打撃」を判定し、勝敗を決することです。 競技においては相手から「有効打撃」を被弾しないこと、かつ、自己の打撃技を「有効打撃」と成すスキルを競う。 ヒッティングスポーツにおける簡単な有効打撃の判定法について まず「有効打撃」という概念の定義を理解してください。 有効打撃とは、彼我(相手と自己)の打撃技による攻防における、「理法」に適った技のことを意味する。(ヒッティングでは、そのような技と技を駆使する技能の養成を目指す) 細かい判定基準は、今後、判定のケーススタディとして別紙(サイトページ)にて掲載します。 【極真道スタイル、IBMAキックボクシングスタイルにおける有効打撃の判定基準】 以下のどちらかに該当する時、または両方に該当するとき、「技あり」と判定されます。 彼(相手)が我(自己)の攻撃技を予測できず、我(自己)の攻撃技を無反応で受けた時(被弾)。 我(自己)の攻撃技が彼(相手)に正確に当たり(被弾)、その攻撃技により彼(相手)の体勢が崩れ、素早い反撃を行えない状態のとき。 【極真ユニバーサルスタイル並びに極真クラシック(IBMA方式)においては】 極真ユニバーサルスタイルにおいては「有効打撃」を被弾の都度、「技あり」と判定はしない(上段蹴りが当たった時や下段蹴りや中段蹴り、突き技により、一時的に戦闘不能状態になったときは技ありとする)。ラウンドごとに有効打撃などを判定材料としてポイント判定(原則2ラウンド)し、2ラウンドの総合点で勝敗を決める(詳細はルールブック参照)。 極真ユニーバーサルスタイルにおいては、有効打撃の寡多が判定の重要ポイントです。打撃技による「ダメージ」は有効打撃という概念に包含して捉える。よって、相手にダメージがあっても、完全な戦闘不能状態(試合続行不能状態)にならなければ、相手側に有効打撃が多ければ、相手側(有効打撃の多い側)が「勝ち」となる場合があるものとする。 「極真クラシック」においても、ユニバーサルスタイル同様、有効打撃の寡多が判定の重要ポイントです。打撃技による「ダメージ」は有効打撃という概念に包含して捉える。よって、相手にダメージがあっても、完全な戦闘不能状態(試合続行不能状態)にならなければ、相手側に有効打撃が多い場合、相手(有効打撃の多い側)が「勝ち」となる場合があるものとする。 参考資料 Share this: Share on Facebook (Opens in new window) Facebook Share on X (Opens in new window) X Print (Opens in new window) Print Share on Telegram (Opens in new window) Telegram Share on X (Opens in new window) X Share on WhatsApp (Opens in new window) WhatsApp More Email a link to a friend (Opens in new window) Email
ヒッティングスポーツの判定基準、他 ◎ヒッティングスポーツとは「有効打撃」を駆使するスキルを競うことを基盤とする、格闘技スポーツである。 競技方法は面と胴などの防具を使う「極真道スタイル」、グローブなどの防具を行う「キックボクシングスタイル」、手による顔面攻撃を禁ずる、「極真ユニバーサルスタイル」、短棒を使う「ヒッティングスティック」などがある。その競技カテゴリーの共通項は「有効打撃」を判定し、勝敗を決することです。 競技においては相手から「有効打撃」を被弾しないこと、かつ、自己の打撃技を「有効打撃」と成すスキルを競う。 ヒッティングスポーツにおける簡単な有効打撃の判定法について まず「有効打撃」という概念の定義を理解してください。 有効打撃とは、彼我(相手と自己)の打撃技による攻防における、「理法」に適った技のことを意味する。(ヒッティングでは、そのような技と技を駆使する技能の養成を目指す) 細かい判定基準は、今後、判定のケーススタディとして別紙(サイトページ)にて掲載します。 【極真道スタイル、IBMAキックボクシングスタイルにおける有効打撃の判定基準】 以下のどちらかに該当する時、または両方に該当するとき、「技あり」と判定されます。 彼(相手)が我(自己)の攻撃技を予測できず、我(自己)の攻撃技を無反応で受けた時(被弾)。 我(自己)の攻撃技が彼(相手)に正確に当たり(被弾)、その攻撃技により彼(相手)の体勢が崩れ、素早い反撃を行えない状態のとき。 【極真ユニバーサルスタイル並びに極真クラシック(IBMA方式)においては】 極真ユニバーサルスタイルにおいては「有効打撃」を被弾の都度、「技あり」と判定はしない(上段蹴りが当たった時や下段蹴りや中段蹴り、突き技により、一時的に戦闘不能状態になったときは技ありとする)。ラウンドごとに有効打撃などを判定材料としてポイント判定(原則2ラウンド)し、2ラウンドの総合点で勝敗を決める(詳細はルールブック参照)。 極真ユニーバーサルスタイルにおいては、有効打撃の寡多が判定の重要ポイントです。打撃技による「ダメージ」は有効打撃という概念に包含して捉える。よって、相手にダメージがあっても、完全な戦闘不能状態(試合続行不能状態)にならなければ、相手側に有効打撃が多ければ、相手側(有効打撃の多い側)が「勝ち」となる場合があるものとする。 「極真クラシック」においても、ユニバーサルスタイル同様、有効打撃の寡多が判定の重要ポイントです。打撃技による「ダメージ」は有効打撃という概念に包含して捉える。よって、相手にダメージがあっても、完全な戦闘不能状態(試合続行不能状態)にならなければ、相手側に有効打撃が多い場合、相手(有効打撃の多い側)が「勝ち」となる場合があるものとする。 参考資料
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KyokushinUniversal-style競技規程 →English →日本語版(PDF版) 第1章 HITTING KyokushinUniversal-style競技について 第1節 競技の目的と理念 第2節 競技の名称、他 第3節 競技者の基本規約 第4節 競技時間 第5節 競技場 第6節 計量 第7節 服装、防具、他 第8節 コーチ 第2章 競技役員 第1節 レフリー並びに補助レフリー 第2節 ジャッジ 第3節 タイムキーパーならびにスコアボード係 第4節 ドクター 第3章 判定方法 第1節 勝敗の判定 第2節 採点方法 第3節 採点方法の備考 第4節 延長戦における勝敗の判定 第5節 「場外」「転倒」による「イエローカード」、他 第6節 「技有り」「一本」、他 第7節 特記事項 第4章 反則行為について 第1節「口頭注意」「イエローカード」「レッドカード」の宣告 第2節 危険な行為へのイエローカード 第3節 …
Hitting 試合における レフリー&ジャッジの所作 Hitting: Referee and judge gesture during a match お詫び 審判員資格をお持ちの方は確認してください。若干の改定、追加事項があります。競技規程も改定されます(準備中)。 動画には間違いがあります。続行のスペル:ZOKOO× → ZOKKO ○ 場外は両足が出たらではなく、片足が出たら。 レフリー 1)試合開始直前の所作 Gesture just before the start of the match レフリーは試合開始前、「お互いに礼」と号令をかけ立礼(Ritsu Rei)を行う。その際、選手、ジャッジ共に立礼を行う。 Before the start of a match, the referee will give the command “Ritsu Rei” and perform a standing bow (Ritsu Rei) along with … Share this: Share on Facebook (Opens in new window) Facebook Share on X (Opens in new window) X Print (Opens in new window) Print Share on Telegram (Opens in new window) Telegram Share on X (Opens in new window) X Share on WhatsApp (Opens in new window) WhatsApp More Email a link to a friend (Opens in new window) Email
Hitting 試合における レフリー&ジャッジの所作 Hitting: Referee and judge gesture during a match お詫び 審判員資格をお持ちの方は確認してください。若干の改定、追加事項があります。競技規程も改定されます(準備中)。 動画には間違いがあります。続行のスペル:ZOKOO× → ZOKKO ○ 場外は両足が出たらではなく、片足が出たら。 レフリー 1)試合開始直前の所作 Gesture just before the start of the match レフリーは試合開始前、「お互いに礼」と号令をかけ立礼(Ritsu Rei)を行う。その際、選手、ジャッジ共に立礼を行う。 Before the start of a match, the referee will give the command “Ritsu Rei” and perform a standing bow (Ritsu Rei) along with …
極真クラシックスタイルの判定方法のポイント 極真クラシックスタイルは伝統的な極真空手の試合ルールに準じていますが、同じではありません。また、基本HITTING SPORTSの競技カテゴリーには入っていません。この極真クラシックスタイルとは、増田が考案し、IBMAが認定するルールです。伝統的な極真空手の試合ルールと異なる点は以下の点です。詳細は、競技規定に記載しています。 審判の名称 主審はレフリーとも呼びます。 副審はジャッジとも呼びます。 注意はイエローカードで示します。 失格はレッドカードで示します。 判定方法 主審と副審は優勢の側の旗を同時にあげます。 「優勢勝ち」の判定は、①有効打(ダメージも含む)の多い方。②試合の主導権及び支配力のある方③ディフェンス(防御技術) スキルのある方④積極的な攻撃姿勢のある方 ⑤反則が少なく、試合態度に優れている方を①の面が同等ならば②の面で比較、②の面が同等ならば③の面で比較するというように順番で優勢を判断します。 反則について 試合場から片足がでたら「場外」とします(HITTING SPORTS競技規定と同じ)。ただし、1回目は口頭注意とします。副審も反則行為があれば、笛と旗を振って主審に知らせてください。 2回目の場外は注意1(イエローカード)となります。3回目の場外は注意2でレッドカード、失格となります。 場外付近での片手、両手による「押し」は反則行為です。 反則行為は1回目「口頭注意」2回目は「注意1(イエローカード)」3回目失格(レッドカード) 技ありと一本について 一般部の技ありと一本 相手の攻撃により、「競技者が、一時的に競技の継続ができない状態にある」と審判の過半数が判断した場合、また、これ以上競技を続行すれば、身体的損傷を受けると審判の過半数が判断した場合。その場合は「勝負あり・一本(Ippon)」と宣する。この一時的の判断は、およそ3秒以上とする。 相手の攻撃により、「競技者が、一時的に競技の継続ができない状態にある」と審判の過半数が判断した場合、また、これ以上競技を続行すれば、身体的損傷を受けると審判の過半数が判断した場合。その場合は「 技あり」と宣する。この一時的の判断は、およそ3秒未満とする。す。 「技あり」を2回宣告された場合、試合終了とし、「勝負あり・一本」とする 少年部の上段回し蹴りによる技あり 少年部の競技においては、上段に「心技体の一致」した蹴り技、かつ残心(次の攻撃が可能な状態であること)決まった時、主審(レフリー)とレフリーは「技有り」と判断しても良い。ただし、上段蹴りが当たったからと言って、アピールする必要はない(アピールは試合態度が悪いと判断する) ◎以下の項目は協議中です 転倒について(この項目は協議中) いかなる理由があっても、試合中「転倒」すれば、注意の対象となる。その場合、1回目は口頭注意とし、2回目以降は「転倒注意1(イエローカード)」となる。転倒注意の場合、2回目以降もレッドカードとはならない。ただし、判定の材料②、③、⑤の対象となる。 回転胴廻し蹴りは、相手にかわされた場合(身体に接触しない)は転倒として扱う。そして、相手の身体に接触した場合には「無効」として扱う。ただし、床に背中が着いてからの蹴りは、相手の身体に接触したことには当たらない。 倒し技による技あり 相手を反則行為に該当しない技で倒し、下段突きを相手の腹部にコントロールドヒッティングで決めた場合、「技あり」とする。 エクゼクティブレフリー(ER)の設置 競技競技においては1〜3名のエクゼクティブレフリーを置く。また、ERは、選手及びコーチによる「チャレンジ」に対応する。 チャレンジ(異議申し立て)について 競技試合では、選手は判定に対する異議申し立て(チャレンジ)1試合、1回まで行う権利が与えられることとする。選手により「チャレンジ」が要求された場合は、ERが速やかに判定の審議を行わなければならない。そして選手の異議申し立てが客観妥当だと判断された場合は、速やかに判定の取り消しと判定の訂正を行わなければならない。ただし、ERが審議を行い、異議申し立てに客観妥当性がないと判断された場合は判定はそのままとなる。その場合、選手は再度チャレンジはできない。しかし、異議申し立てが認められ、判定が訂正された場合は、選手は再びチャレンジの権利が与えられることとする。 極真ユニバーサルスタイル競技規程の採点方法(参考) 以下は極真ユニバーサルスタイル競技の競技規程の中から、判定方法の章を掲載しました。参考にしてください。 極真UnivarsalStyle競技-競技規程 第三章 第2節 採点方法 勝敗の判定は、あらかじめ両選手に10ポイントを与え、10対10の状態から、規定の採点基準に則り、減点法で採点する。なお、採点の仕方は、以下の項目を1から四の優先順位で採点基準とし、採点する。 クリーンヒット(有効打)の多い方 クリーンヒット(有効打)の多い方を優勢と見なすこと(10:9)。ただし、クリーンヒットとは、相手にダメージを与える 、反則行為ではない、突き技や蹴り技のこと(10:9)。 試合の主導権及び支配力のある方 クリーンヒット、積極的な攻撃姿勢、ディフェンススキルの面でも優劣を付けることができない場合は、どちらががある方を優勢と見なすこと(10:9)。 ディフェンス(防御技術) スキルのある方 …